ich hab die tage eine kleine "tsunami navigation" klasse geschrieben. im umlauf sind fast nur as1/as2 versionen, recht unschön zu handhaben und teils doch schon etwas in die jahre gekommen. die frage nach einer solchen navigation in as3 kam schon öfters im flashforum, also hab ich mich mal hingesetzt und ein kleines as3 projekt draus gemacht. die ergebnisse hab ich im flashforum gepostet. ich hab alle nötigen files dazu gepackt, so dass ihr die navigation direkt nutzen könnt wenn ihr wollt. in der fla, bzw. im flashforum thread sind erklärungen welche methoden es gibt und wie man die tsunami klasse einsetzt. aktuell nehmt ihr am besten V6 (bzw. das aktuelle release), jedenfalls dann wenn ihr die neueste version mit allen funktionen haben wollt.
2/25/2009
Tsunami Navigation, Actionscript 3, +Sources
ich hab die tage eine kleine "tsunami navigation" klasse geschrieben. im umlauf sind fast nur as1/as2 versionen, recht unschön zu handhaben und teils doch schon etwas in die jahre gekommen. die frage nach einer solchen navigation in as3 kam schon öfters im flashforum, also hab ich mich mal hingesetzt und ein kleines as3 projekt draus gemacht. die ergebnisse hab ich im flashforum gepostet. ich hab alle nötigen files dazu gepackt, so dass ihr die navigation direkt nutzen könnt wenn ihr wollt. in der fla, bzw. im flashforum thread sind erklärungen welche methoden es gibt und wie man die tsunami klasse einsetzt. aktuell nehmt ihr am besten V6 (bzw. das aktuelle release), jedenfalls dann wenn ihr die neueste version mit allen funktionen haben wollt.Zurück von der FITC Amsterdam
nachdem ich jetzt fast 2 jahre nicht mehr hier geblogged habe will ich mal wieder anfangen.ich probier ab sofort wieder regelmäßig neue beiträge zu schreiben :)
ich bin grad ganz frisch von der fitc in amsterdam zurück. war eine echt schöne konferenz mit vielen interessanten speakern und einer schönen party im anschluss. amsterdam ist ja ohnehin immer einen besuch wert.
details folgen.
1/30/2007
Tree Growth V2 Color Edition
Eine farbige Variante der Treegrowth V2 Engine. Ich habe den Hintergrund aus einem Google Bild gebastelt. Das Blattwerk wird mit 11 PNG Grafiken erzeugt, die über Zufalls-Parameter ein einzigartiges Bild generieren. Der Zufall kann komische Bäume ausspucken, aber der größte Teil kommt einem realistischen Look schon recht nah.1/28/2007
Zwei neue Projekte sind Online
TreeGrow V2 ist eine aufgebohrte Version meiner alten Treegrow Engine. Auch hier wird wieder das Baumwachsutm simuliert, aber diesmal wesentlich performanter dank des bitmap Objekts was seid Flash8 mit an Bord ist. Jetzt können unendlich viel Bäume mit bis zu 30000 von Zufall angeordneten Teilen gezeichnet werden.
Inspiriert von der 3D Engine auf der Dixie Chiks Website habe ich mich entschlossen meine eigene 3D Engine zu programmieren. Es stellte sich raus das es schwieriger als gedacht war, aber nach vielen Hindernissen gibt es jetzt eine erste zeigbare beta Version. Die Karte wird mit der Maus bewegt. Wenn man mit der Maus zu dem roten Kreuz fährt hört die Bewegung auf. 11/09/2006
Flashforum Konferenz 2006
Ich bin dabei. Wie bei den letzten Treffen ist die Konferenz dieses Jahr auch wieder in Düsseldorf. Als Flashforum Moderator werde ich ein paar administrative Aufgaben übernehmen. Ich bin besonders auf die Vorträge von Sven Busse, Joa Ebert, Jens Franke, Matthias Kannengießer, André Michelle und Thomas Wagner gespannt.Wir sehen uns dann am 19. und 20. November auf der FFK06.
Alles weitere zur FFK06 erfahrt Ihr auf: http://www.flashforum.de/ffk06/
Abonnieren
Posts (Atom)