Nach längerer Pause hab ich in letzter Zeit mal wieder verstärkt probiert meinem Rechner etwas Kreativität beizubringen. Stichwort, Generative Art. Ich bin dieses Mal auf den Adobe Flash Builder umgestiegen, um eine Air Anwendung für meinen Desktop veröffentlichen zu können. So ist der Export der Bilder deutlich komfortabler und schneller erledigt als direkt aus einer SWF heraus. Zudem war es jetzt möglich einen Video Export zu integrieren, der mir eine Bildsequenz schon während der Entstehung des eigentlichen Bildes generiert. Später muss ich dann die Einzelbilder, also die Videoframes z.B. in einem Programm wie VirtualDub zu einem Video zusammenfügen. Das eigentliche Bild hat später eine Größe von 30000x10750 Pixeln, was es es mir erlaubt das Bild auch extrem großformatig auszudrucken. Das wären bei 72DPI ca. 10,5x3,79 Meter. Ein solches Bild besteht aus insgesamt 44 Bildern die ich dann in Photoshop wie Kacheln zusammen setze. Weitere Infos zum Thema und speziell auch zum Export großer Bilder aus Flash heraus findet ihr unter anderem in diesem etwas älteren Beitrag von mir.
11/30/2012
9/27/2012
GT86 Racer
Nachdem ich die letzten Monate das Schreiben hier etwas vernachlässigt habe möchte ich euch kurz ein Projekt vorstellen an dem ich mitwirken durfte. Folgt ihr dem Link geht’s auf den Youtube Channel von Toyota. Bei dem Flash Spiel „GT86 Racer“ habe ich die Programmierung und Datenbank Anbindung übernommen. Die Spiel SWF wurde für den Flash Player 10.1 veröffentlicht. Als Entwicklungsumgebung kam hier Flash Develop 4.0.4 RTM zum Einsatz. Damit die Physik stimmt habe ich Box2D, bzw. QuickB2 verwendet. QuickB2 kann ich an dieser Stelle nur empfehlen und möchte den Projektverantwortlichen danken, denn ohne QuickB2 wär das Projekt in der Kürze nicht realisierbar gewesen. Klickt einfach HIER oder auf das Bild und startet das Spiel. Mal schauen ob ihr besser seid als ich und in die Highscore kommt.
2/22/2012
MUNNYWORLD DIY
Als ich vor ein paar Tagen bei Facebook, genauer gesagt bei der Facebook Seite der Page auf den Wettbewerb Munnyworld DIY gestoßen bin musste ich einfach mitmachen. Der Wettbewerb wird vom NRW-Forum Düsseldorf und dem Concept-Store TOYKIO veranstaltet. Alle wichtigen Infos zu der Aktion gibt es HIER. Ende der Einsendefrist ist der 29. Februar um 24 Uhr. Als Facebook User könnt ihr euch die eingereichten Arbeiten HIER anschauen. Ich würde mich über ein paar Likes sehr freuen. :)
Hier eine Auswahl der von mir eingereichten Arbeiten.
Hier eine Auswahl der von mir eingereichten Arbeiten.
1/31/2012
Han Solo Illustration
Han Solo Illustration. 100% Adobe Flash und von Hand gezeichnet. Teilweise nach einer Fotovorlage. Die Waffe in Han's Hand hab ich durch einen Blumenstrauß ersetzt, am Gürtel befinden ebenfalls keine Waffen oder andere Behältnisse mehr und der Waffenhalfter ist entsprechend größer geworden um den Blumenstrauß aufnehmen zu können (Quasi eine Blumenvase am Gürtel).
Die Farben sind insgesamt sehr reduziert und beschränken sich auf eine kleine Palette die ich versucht habe durchgehend anzuwenden.
Ich wollte dieses mal einen besonders sauberen Look haben, weshalb ich auf zu viel Details verzichtet habe. Nur im Gesicht und beim Blumenstrauß hab ich mehr Details eingearbeitet, weil dass die beiden wichtigsten Bildbereiche sind. Daraus ergibt sich auch, dass ich für diese beiden Bereiche am längsten gebraucht habe. Insgesamt hab ich über 12 Stunden an Han gezeichnet.
(deviantART Link)Ich wollte dieses mal einen besonders sauberen Look haben, weshalb ich auf zu viel Details verzichtet habe. Nur im Gesicht und beim Blumenstrauß hab ich mehr Details eingearbeitet, weil dass die beiden wichtigsten Bildbereiche sind. Daraus ergibt sich auch, dass ich für diese beiden Bereiche am längsten gebraucht habe. Insgesamt hab ich über 12 Stunden an Han gezeichnet.
1/18/2012
Skin Diamond Illustration
Eine Illustration von Skin Diamond (nicht Jugendfrei!). Das Bild entstand komplett in Flash CS5 nach einer Fotovorlage. Dauer ungefähr 10 Stunden.

(deviantART Link)
Ich hab als Erstes die Outlines gezeichnet und bin dann dazu übergegangen die Flächen per „Solid color“ zu füllen. Im dritten und letzten Schritt habe ich manche Flächen mit „Linear gradient colors“ gefüllt, Lichtakzente + Schatten gesetzt, und ein paar Details wie den Ohrstecker sowie die Halskette hinzugefügt.
Warum ich Skin Diamond gezeichnet habe weiß ich selbst nicht so genau. Vielleicht weil ich im Netz über andere Illustrationen von ihr gestolpert bin die ich ausgesprochen gut finde. Zum Beispiel DIESE hier, oder auch DIESE.
Ich hab noch 2 Bilder dazu gepackt um den Entstehungsprozess zu verdeutlichen.


Edit: Sie hats bei sich im Blog gepostet!
http://skin-diamond.tumblr.com/post/17133707480/fan-art-xoxoxo

(deviantART Link)
Ich hab als Erstes die Outlines gezeichnet und bin dann dazu übergegangen die Flächen per „Solid color“ zu füllen. Im dritten und letzten Schritt habe ich manche Flächen mit „Linear gradient colors“ gefüllt, Lichtakzente + Schatten gesetzt, und ein paar Details wie den Ohrstecker sowie die Halskette hinzugefügt.
Warum ich Skin Diamond gezeichnet habe weiß ich selbst nicht so genau. Vielleicht weil ich im Netz über andere Illustrationen von ihr gestolpert bin die ich ausgesprochen gut finde. Zum Beispiel DIESE hier, oder auch DIESE.
Ich hab noch 2 Bilder dazu gepackt um den Entstehungsprozess zu verdeutlichen.


Edit: Sie hats bei sich im Blog gepostet!
http://skin-diamond.tumblr.com/post/17133707480/fan-art-xoxoxo
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