Neulig bin ich über ein Bild der guten alten Datassette, einem Speichermedium vom legendären Brotkasten, dem C64 gestolpert und mußte direkt drann denken wie das ganze wohl als Preloader funktionieren könnte.
Gestern hatte ich endlich mal etwas Zeit übrig, und so habe ich mir Bildmaterial besorgt und den Datenrekorder sowie die Kassette/Datassette in Flash illustriert. Nach ein paar Stunden Arbeit hatte ich 2 Illustrationen, die ich dann nur noch mit einer Preloader Logik ausstatten mußte und schon war er fertig, der C64 Datassette Preloader. Die SWF ist schmale 30KB klein und somit Preloader tauglich. Ich finde das Ergebnis ist schön geworden und habe den Preloader mal an Pretty Loaded geschickt.
Ich bin sehr gespannt ob es denn mein Preloader auch in die exklusive Auswahl schafft.
4/20/2009
4/03/2009
Flash on the Beach Brighton 09
2007 und 2008 waren der Hammer. Zu gerne würde ich auch wieder dieses Jahr nach Brighton fliegen um an der Konferenz teilzunehmen.Leider sieht es dieses Jahr schlecht aus. Es ist einfach super viel zu tun und ob anyMOTION GRAPHICS nochmal den Tripp dorthin sponsort ist zumindest dieses Jahr sehr fraglich. Vielleicht gewinn ich ja ein Ticket für 2009. :)
Napalm Particles
Ein kleine Spielerei. Natürlich mit Partikeln. In diesem Beispiel werden ca. 468 Partikel erzeugt die untereinander eine Collision Detection haben und auch mit den anderen Gegenständen auf der Stage kollidieren können. Das ganze ist als Mousefollow angelegt. Würde man die Collision Detection für die Partikel untereinander entfernen wäre es ein leichtes die zehnfache Anzahl von Partikeln ohne performance Probleme auf die Stage zu bringen, aber das wär ja langweilig. Die einzelnen Partikel werden in ein BitmapData gezeichnet und darauf wird den ein Blurfilter gezeichnet. Um das ganze etwas "realistischer" aussehen zu lassen wird das BitmapData zusätzlich noch permanent gescrollt. Wenn Ihr die linke Maustaste gedrückt haltet sind die eben angesprochenen Effekte deaktiviert und man sieht schön die Flugbahnen aller Partikel.
Schiebepuzzle
Ein kleines Schiebepuzzle in Actionscript2 umgesetzt. Ein Kunde wollte ein solches Spiel haben und beim umsetzen hab ich gemerkt das es noch einfacher war zu realisieren als eh schon vermutet. Das Puzzle ist voll dynamisch und man kann theoretisch mit einer riesen Anzahl an Spielsteinen spielen. Hier in dieser Variante sind es 5 * 5 Spielsteine. Vielleicht hat ja jemand Spaß auf eine wilde rumklickerei und schafft es das Puzzle zu lösen ;)
ActionScript Wiki
Joa Ebert hat vor wenigen Tagen ein Actionscript Wiki gestartet mit tollen code snippets, data structures und super Tipps zum optimieren von ActionScript.
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